디지몬간 밸런스에 대해

작성자: Nobless
56 0 2013-03-23
과거부터 지금까지 쭉 보면
 
같은 궁극체지만 고인이나 귀족이나 눈에 띄게 보이는 개체들이 꽤나 있다
 
근데 이게 디지몬간의 개성으로 보이는게 아니라 그냥 좋은 도구로밖에 안보인다
 
디지몬별로 개성을 끼워넣으려면 어느정도 합당한 선에서 균형있게 조율해야하는데
 
도통이지 기준을 알 수 없는 스탯을 마구잡이로 껴넣는걸 베타때부터 아주 많이 봐왔다
 
유저들도 한동안 자게나 건게나 글을 싸질러봐도 변하는게 없는걸 알기에 조용히 있었지만
 
꼭 이렇게 할 필요가 있나 싶다
 
지금도 차근차근 바꿔가지만
 
그냥 복잡하게 생각할것 없이 초당 ~의 데미지를 고정치로 두고
 
쿨다운 별로 그만한 데미지를 주고
 
공속이 빨라서 OP가 될것같다?
 
칩셋이나 테이머 공격력 영향을 %로 주면 해결될것같은데 왜 수치로 해놓는지...
 
어떤 규칙도 외모같은것도 상관없이 어떤건 존나쌔고 어떤건 쓰레기로 만들어놓고
 
그걸 방치한다
 
지금 상태의 궁극체라는 놈들이 개성이 있다고 생각함? 초궁도 마찬가지임
 
왜 수치를 제멋대로 와리가리 해서 이지경까지 스스로 만들어왔는지 보기 참... 그렇다
 
 
 
 
 
 
정리하면 초뎀 1초짜리 짱짱맨들이 칩셋 끼거나 테이머 공격력 왕창 올리면 존나쌔지니
 
공격력이 오르는 방식을 % 단위로 하면 공속이 빠르든 느리든 공평하게 오를테고
 
스킬이 누군 쌔고 누군 약하다
 
성장기~ 궁극체까지 단계별로
 
성장기는 1초당 1스 50 2스 100 ~ 궁극체는 1초당 1스 150 2스 300 정해놓고
 
쿨다운이 긴 디지몬은 자연스레 한방이 강해지고
 
짧은 디지몬은 짧은만큼 약한 스킬 데미지에 평캔이 묻어나니 나름대로 강하게 보일수도 있겠지
 
이런 생각을 개발진이 안했을거라고 생각하진 않지만
 
5년인가 4년인가만에 밸런스패치 하는거보고 한심해보여서 몇자 적고 갑니다
 
그러니까 세인트찡 크기좀 키워주세요!