지금 디지몬은 속성 차이가 있긴 하지만 상성이라고 말할정도는 아니죠.
그리고 스킬 빨로 PVP 든 사냥이든 다 유리한데
정확한 상성 개념을 만들어야하지 않을때도 됬지않나요 ?
그리고 디지몬 스킬엔 무조건 스킬이라고 공격만 하지말고
버프형 디지몬[보조] / 힐러형 디지몬[힐러] / 방어용 디지몬[탱커] 등등 이렇게 나누어서 하면
길드대항전 이라던지 PVP 에서도 좀더 화려한 플레이가 나올텐데 말이죠.
P.S 작년 까지 디마에 한달마다 20 ~30만원씩 투자해서 그런지 아까워서 그럼